Handlock是Warlock中一種強力的構築。這構築強在有很多大怪而且出現於中期,一般的構築只能應付1、2張大怪(即使有更多的手牌也要先抽到)。而Handlock就透過在中期不斷出大怪再加上Taunt,在自己賦予傷害時,對手要浪費多張卡除去。右方有筆者用的Handlock,Handlock的構築有很多變化但主軸的部份是不變的。
此外,因為Warlock有速攻打法,令對手不知在開始時要留甚麼卡在手,一旦對手留掃場在手的話,就非常不利。不過要注要構築這牌組的話,需要的卡的稀有度頗高。
關鍵卡介紹
- Mountain Giant是對應手牌數目而費用會變化的大怪。因為Warlock的能力是抽卡,換言之,可以減輕費用。透過儲手牌加能力,可以在中期登場。
- Molten Giant是對應生命而費用會變化的大怪。Warlock在抽卡是會扣血,加上因早期太被動會落後不少生命,要早出也是可能。最重要的是到了10血時是免費登場,更可在一瞬間變成2張大型Taunt。
- Twilight Drake是1張對應手牌而血量會變化的中怪。有4攻之餘,血量亦可非常高。對手要殺並不容易。
- Defender of Argus、Sunfury Protector主要作用是賦予Taunt,。雖然你的大怪登場,但因對手已有場上控權,用大怪清小怪不夠效率,所以必需令對手主動攻擊你的大怪。
- Ancient Watcher是低費用高實用性的怪。除了用Defender of Argus、Sunfury Protector賦予Taunt外,亦可用Ironbeak Owl Silence 後作4/5用。用Shadowflame的話,有Flamestrike同等效果。
- Shadowflame,Hellfire兩張主要的掃場技。Shadowflame需要犧牲1張怪,用在Ancient Watcher身上的話不錯,迫不得已時可以用在Giant身上來完全清場。最理想是用在Lord Jaraxxus的能力召喚出來的怪上。Hellfire是不分敵我,但因我方的怪血量較高,不會死於Hellfire下。問題是令自身角色血量減少。本身就已經落後的血量,再低的話有可能被對方一下扣去十多血而輸掉。
- Lord Jaraxxus、Alexstrasza十有八九是用來回復自己的血量,當對手不能一回合殺掉你而令你餘下個位數的血量時,可重新回復。在少數的情況下會特地去用。因為若這構組取得場上控制權的話,要在二、三回合就能打倒對手。要注意的是用了Lord Jaraxxus的話,Molten Giant就沒有用處。因Lord Jaraxxus血量上限是15,你要5血或以下Molten Giant才可能登場。
- Siphon Soul直接除去大怪及回血。有機會用在對手的Taunt上,令己方的Giant可以打在對手角色上。更主要是對手用Faceless Manipulator,來複製你的Giant的時候。
- Soulfire非常強力的直接傷害卡。用在最後一擊或用Lord Jaraxxus等很多情況下都十分實用。但要掉手牌會推遲Mountain Giant登場及減弱Twilight Drake,所以最好等到後期才使用。
用法
先做一點算數。在先攻的情況下有3張手牌起手。在第2、3回合都用能力而不出卡的話,第4回合就有9張手牌(3+1*4+1*2)。換言之在第4回合前都不能出牌,除非在第1或第3回合出1費用的角色,否則會不夠魔力用能力。而後攻的話,起手有4張手牌+Coin。只需用一次能力而且可以出1張卡,仍能在第4回合有9張手牌(5+4+1-1)。所以理想的話,後攻較好,畢竟可以用1張卡,最好是第2或第3回合用Doomsayer確保空場。而第4回合出Mountain Giant或Twilight Drake。正常的情況下你最少會抽到其中1張,因為你而經抽了三分之一的牌組。在大部份情況下,都是Mountain Giant較好,因為能給予更大的壓力。不過對上Priest時,因為有Shadow Word: Death,而4攻的Twilight Drake反而無法直接除去。而對上Shaman的話,Twilight Drake則非常弱,因為Earth Shock只需1費用就直接除去。
當你出了Twilight Drake或Mountain Giant而無法馬上除去的話,對馬上會陷入劣勢。因這構築有Soulfire。你可以出第2張Twilight Drake或Mountain Giant同時除去對手的怪,而令自己可以攻擊對手角色。當2張Mountain Giant在場的話,對手就只餘下1、2回合的時間。即使對手用有任何棘手的大怪的話,你還是有Siphon Soul或Shadowflame你的Giant。當你的血量低到15或以下的時就可以Molten Giant加Taunt保護自己。Alexstrasza甚少用在對手身上,因只要被Giant打中兩下就沒有用的價值。通常是用在自身身上。
對職業策略
Druid - 算是有利的對戰。Druid在早期沒有有效對Twilight Drake或Mountain Giant的卡(Tinkmaster Overspark及Big Game Hunter也是有人採用,但基本上都不會留在開始時的手牌)最擔心的事情有二。一是第二回合早出Chillwind Yeti。因為沒有有效對應的手段,除非放棄第4回合出Twilight Drake或Mountain Giant。即是像筆者採用了Doomsayer,Druid還是有Wrath。二是Savage Roar+Force of Nature,這等同9 Mana有14點傷害,若場上還有其他怪會更高。早期用盡了激發Taunt的話,很容易被一回合造成十多點傷害而無法阻止。
Hunter - 極為不利的對戰。必需放所有早出Mountain Giant,組成大量Taunt並要避免Giant觸發Misdirection。而且這構築回復手段極少,用能力的話只會令血量更少。Molten Giant、Lord Jaraxxus、Alexstrasza等都非常有用。通常在第4回合已經在20血或以下…所以可用雙Molten Giant加Taunt。
Mage - 比較對等的對戰。有很多拖延及直接傷害的方法。單靠Ice Block及Frost Nova等可以拖延多幾回合,再用Fireball及Frostbolt無視所有Taunt。因為這構築沒有足夠的回復,而且自己的能力會主動害血,很容易進入被秒殺的圈內。而且有Polymorph最少可以除去部分Giant。
Paladin - 視乎是Control還是Aggro型。對上Control的話是對等的對戰。除去Giant的方法不外乎Aldor Peacekeeper或Equality。若用Aldor Peacekeeper但不殺Gaint的話可以沉默後繼使用,而要避開Equality則小心不讓太多大怪同時登場。對上Aggro則是有利的對戰,只要做到2張大型Taunt或用Shadowflame就能輕易取得優勢,即使用Hellfire也可以。
Priest - 非常有利的對戰,畢竟沒有早期,除去也只有Shadow Word: Death。用Twilight Drake更是束手無策。要小心的是Thoughtsteal,視乎對手偷了甚麼卡。
Rogue - 視乎對Miracle Rogue還是Fair Rogue。對Miracle Rogue是較不利的對戰。視乎雙方的手牌,只要在Rouge在用完2張Sap還有Taunt在場的話就基本上算是有優勢。畢竟Miracle Rogue在Turn 6開始可以在1回合內造最少1X點傷害。對上Fair Rogue只要撐過前期就可以。不過,大家都喜歡用Combo型的Miracle Rogue。
Shaman - 稍有利的對戰。Shaman對Giant都是要用上Hex。雖然有Earth Shock除去Twilight Drake,但大部分卡都不利於跟Giant交換。而且Shaman基本上是不會回血,所以Gaint攻擊一下就是8血不見。唯一要小心高爆發的Windfury或是Bloodlust等。
Warlock - 又是視乎對上甚麼。對上同是Handlock就不用說,對上Aggro型的Zoo或Murloc是較不的對戰。不過跟Hunter不同,沒有有效除去大型Taunt的卡。所以理論上只要能建立到大型Taunt可以說是穩勝…但以上兩類Aggro構築都是用Turn 1可以出怪,若你等到第4回合的話,你可能只剩1X血…
Warrior - 又分Control或Aggro型。對上Aggro又是會被不斷打臉,若是完全按Reynad的構築的話是不會有Execute,最多有The Black Knight。只要建立到Taunt就沒有太大問題,因為直接傷害只有Mortal Strike。對上Control的話就應是作不利吧…單純看雙方大怪數目差不多,但Warrior有更多更有效的除去如Execute,Shield Slam。當然若Handlock神抽,在Turn 4, 5就出了2張Mountain Giant的話,就無話可說。
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