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2015年1月28日 星期三

淺談ヴァイスシュヴァルツ的查定

筆者在以前的評論中偶而提到了「查定」一詞。但「查定」是究竟甚麼?先看「“小さなしやわせ”小鳥」跟「制服のルチア」。前者是無能力的1/0/5500;後者是有手牌角色再演的1/0/5000。這很簡單就看出等級1的手牌角色再演是等同500戰力。換言之,等級1的手牌角色再演的查定是-500。


如果不想看筆者長篇大論的話,最接直是到日文Wiki看。首先看一下各等級及費用的戰力分佈。

費用0 費用1 費用2 費用3
等級0 3000 4500
等級1 5500 7000 8500
等級2 9500 11000 12000
等級3 13500 14500

最明顯的等級0、1有例子,但為什麼等級2、3會沒有?這是關係到觸發跟靈魂的問題。例如在較舊的系列的「雪月花三人娘」是沒有能力的1/1/6000,原因在於她有觸發,而新系列的「花咲く恋話 姫乃」是1/1/7000而冇觸發。經過觀察可以得知兩點:

  • 靈魂+1,戰力-1000。(但是靈魂3的角色一律-1000)
  • 觸發有靈魂,戰力-1000。(但等級0費用0的情況下未確定)
所以如沒有效果的2/2/9000「ルイズ&カトレア」就可以透過以下計算:11000(2/2的基礎戰力)-1000(2靈魂)-1000(觸發)=9000。另一個例子是「お花見 ハルヒ」。同是2/2角色沒有效果卻有10000戰力,因為她只有1靈魂。

有些能力是0查定的。

其他很多常見的效果就不一一詳述,可以直接到到日文Wiki看。其實只要看得多,都能猜到一二。不過要注要有部份效果是按不等級有不同查定,如再演。在等級0、1是-500,2是-1000,3是-1500。

WS其實很依賴查定來維持平衡,不過新系列就經常有效果走邊緣。因為很多時新的CX連動都沒有參考,大多都是當一般的-500。此外還有如「夕張型軽巡 夕張」般,查定是沒有問題,只要安足夠的副效果跟條件效果就可以又有平均水平戰力又有效果。這種按查定強行將多效果放到一張卡上。也有理論上跟查定你將副效放大,然後用其他避開的做法,如「“一緒に歩く道”ちはや」可以早出。

說了這麼多其實是想大家多留意一下卡的效果跟戰力的關係。說卡效平衡可先看查定。

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