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2013年8月25日 星期日

『翠星のガルガンティア』系列短評及試組


短評

『翠星のガルガンティア』又是一部虛淵玄筆下的作品。這次以機器人為題材,帶出異文化交流,重新思考生存意義的動畫。而在WS上,這次卻讓人有點失望。首先『翠星のガルガンティア』的效果以特徵及顏色為主,而特徵又分散在各色中,幾乎是迫你去組純色構築。然而只有1張是有回復等級3…先來看看各色的主要特徵:
  • 黃色:《パイロット》《メガネ》《科学》《オペレーター》
  • 綠色:《メカ》《軍隊》
  • 紅色:《手紙》《動物》
  • 藍色:《パイロット》《軍隊》《改造》
  • 基本上撇開純色構築後,較易組的是《パイロット》或《軍隊》。若想用「エイミー」混點紅色亦非不可能,只是很容易卡特徵效果。

    整體評價:B

    中文卡表可按此

    試組

    番号 カード番号 Lv/コスト 枚数
    ◆キャラカード◆
    GG/S23-00 驚きの目 べローズ 0/0 2
    GG/S23-028 交戦態勢 ストライカー 0/0 1
    GG/S23-034 真水集め チェインバー 0/0 4
    GG/S23-076 宇宙から来た少年 レド 0/0 3
    GG/S23-078 大空の下 レド&チェインバー 0/0 2
    GG/S23-091 操縦席のレド 0/0 3
    GG/S23-035 ラケージユンボロ 1/0 2
    GG/S23-036 応答するチェインバー 1/0 1
    GG/S23-079 精神統一 レド 1/0 1
    GG/S23-080 見知らぬ土地 レド 1/0 3
    GG/S23-088 強い眼差し レド 1/1 3
    GG/S23-030 荷運び中 チェインバー 2/1 2
    GG/S23-031 ブリキの大将 チェインバー 2/1 3
    GG/S23-039 戦闘中 チェインバー 2/1 3
    GG/S23-027 マシンキャリバー チェインバー 3/2 3
    GG/S23-077 人類銀河同盟との訣別 レド 3/2 4
    ◆イベントカード◆
    GG/S23-046 鉄板チェインバー 2/0 2
    ◆クライマックスカード◆
    GG/S23-049 くたばれ、ブリキ野郎! -/- 4
    GG/S23-098 最後の支援啓発 -/- 4

    參考資料
    總觸發數目 23靈魂/4書
    回復數目 4角色
    目標回復量 2點
    顏色分佈 2黃/25綠/23藍

    基本概念

    這副是以「チェインバー」及「レド」為主的《軍隊》構築。考慮這副的回收力不足使用了「驚きの目 べローズ」及「鉄板チェインバー」來增加些許穩定。

    等級0:
    「操縦席のレド」或「真水集め チェインバー」只要配上「大空の下 レド&チェインバー」或「宇宙から来た少年 レド」幾乎無敵,尤其是「大空の下 レド&チェインバー」能賦予再演及增加等級。此外,因這副採用了+2000+1的CX,有3500戰力的角色再配CX的話,絕大部分角色都能打倒吧。

    等級1:
    以「強い眼差し レド」在前列中央,後列配上「大空の下 レド&チェインバー」或「宇宙から来た少年 レド」,本身已在立在不敗之地,「見知らぬ土地 レド」在側可以被「強い眼差し レド」的效果有等級1的助太刀。「ラケージユンボロ」出場選角色加戰力之餘,側面攻擊更能免費封對手的事件。

    等級2:
    早出「マシンキャリバー チェインバー」。沒有的話用「戦闘中 チェインバー」來企場。

    等級3:
    「人類銀河同盟との訣別 レド」回復,「マシンキャリバー チェインバー」爆攻來送對手到時鐘區。

    4 則留言 :

    1. 其實マシンキャリバー チェインバー 個加攻效果係唔係好廢
      因為用完之後要out game....

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      1. 基本上是對上對手的等級3時才會用到起動效果,加上出場踢時鐘區,基本上是同歸於盡。而且起動效果用1資源加自己攻擊力的基本是2000戰力,因為有思出才會變作加2500戰力。但當你用同時用多過一次的話,也沒有增加副效果(反正無論如何都是思出)。比較其他有踢時鐘區效果,如「“インフェルノのファントム”ツヴァイ」,用相同費用的話,「マシンキャリバー チェインバー」最少都有15000戰力,還未計入後場及永續效果。

        單獨看加攻效果不能說是否沒有用,但在「マシンキャリバー チェインバー」就很有用。因為本身「マシンキャリバー チェインバー」的主要效果只是有1回合,下一回合只是變回11000戰力的打手而已。作為一次性的效果可以說是十分有用。

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    2. 仲有戦闘中 チェインバー 個效果都係...
      加完攻end turn要入傷...

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      1. 「戦闘中 チェインバー」的發動費用是時鐘區上1張《パイロット》角色回到手牌,所以傷害其實是沒有改變。如果你能撞上對手的強制思出或是送入資源等效果,等同回了1血。

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